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被“看”的影像与被“玩”的影像: 走向成熟的游戏研究
作者:孙绍谊 字数:13312 更新:2017-02-23 状态:连载
也许,当李安谈到“我能穿透他们(比利·林恩们)的皮肤、切肤感受到他们的所思所想”时,他不仅仅是在谈一种全新的电影语言,是否也在暗示游戏中粘连玩家和人物的虚拟化身正在影院观众和银幕人物之间革命性地生成?未来影像的形态之一,抑或既是被“看”的、又..
游戏,或将成最有趣教科书
作者:张祯希 字数:3985 更新:2017-02-18 状态:连载
近两年,北京大学、北京师范大学纷纷开出“游戏研究”课程。
西学东渐:中国游戏研究元年已经到来了吗?
作者:孙静 字数:5931 更新:2017-02-18 状态:连载
当媒介革命日益深入日常,我们仿佛每年都要经历几个元年,或追封几个元年,不断寻找着生活方式巨变的起点。电子游戏作为极为重要的一环,引领人类放飞自我,刷新三观,元年的界定更是不一而足。那么,在中国,电子游戏的学术研究元年到来了吗? 让我们跟..
邵燕君:网络文学将成文学主流?
作者:邵燕君 字数:3517 更新:2017-02-18 状态:连载
作为中国当代文学研究重镇的北京大学中文系,今年开设了一门“网络文学研究”取代以往的“文学期刊研究”。身在“精英阵营”的“学院派”,为什么把研究兴趣从以“文学期刊”为主阵地的“主流文学”,转向目前基本以类型化文学为主导的网络文学?这到底是中国当代文学即..
首届中国网络文艺评论大赛参赛作品选摘
作者:中国文艺评论 字数:21504 更新:2017-02-18 状态:连载
首届中国网络文艺评论大赛参赛作品选摘。