现代?后现代?-李夏-爱读网
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现代?后现代?   作者:李夏
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《血源诅咒》(Bloodborne,以下简称《血源》)发售已近两年,作为一款在发售年即已出品全部内容的单机游戏,它至今是国内电子游戏界在游戏艺术性方面最常讨论的游戏之一,并不断吸引着轻度和核心玩家在贴吧、论坛、游戏测评与研究媒体等网络平台写下自己的游戏经历与思考。

其中,除了关于难度设计之与玩家心理的分析外,游戏的叙事策略是另一个重要的考量维度,其原因是《血源》剧情本身的高度隐晦性赋予了游戏软性的剧情解谜性质,而在剧情与游戏呈现的结合上,游戏体现出优秀而独特的面貌。
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对《血源诅咒》叙事策略的一点思考

    1

    《血源》的叙事策略

    一般来说,传统的动作角色扮演游戏(ARPG)可以看作是将纯角色扮演游戏(RPG)中的回合制战斗置换为动作游戏(ACT)中的即时制战斗,并在整体上提升动作模组的数量与重要性;从玩家体验的角度看,是将类似对弈的纯脑力策略式的游玩思路,置换为同时调动脑力策略、手指操作和反应力的游玩思路。

    但除此之外,两者的剧情演绎方式一般没有区别,即通过带有旁白的过场动画、人物台词、书信留言等渠道来讲述剧情,其中文字文本发挥着主要作用;

    并且,这些文字文本中传递核心剧情信息..

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